5 razones para desarrollar juegos para linux y mac
por DiCrEn en Ene.04, 2009
Wolfire Games, una empresa independiente que desarrolla juegos para Linux, Mac y Windows, da 5 motivos en su blog para desarrollar juegos también para sistemas operativos minoritarios.
El gráfico de ventas de la derecha corresponde a las diferentes versiones que han conseguido vender de su juego Lugaru.
1. Es bueno ser un pez grande en un estanque pequeño
Como un juego independiente, Lugaru nunca apareció en PC Gamer, IGN, y otros medios de comunicación de gran trascendencia. Sin embargo, es lo suficientemente grande como para obtener citas en una variedad de revistas sobre Mac. Un sitio web, Inside Mac Games se enamoró del juego y no paró de hablar de él.
Como ejemplo, la comunidad Mac apoyó a un pequeño videojuego independiente, y este se extendendió rápidamente en toda la comunidad, mientras que en el enorme mercado de Windows fue ignorado.
2. Más plataformas, más oportunidades
Como un estudio de videojuegos independiente, no tenemos muchos recursos de marketing. Es vergonzoso lo mucho que dependen de la suerte, por ejemplo, conseguir ser publicado en fun-motion cuando el administrador decide tomar un descanso.
Hemos tenido más de nuestra parte a Mac. Un ejemplo reciente: Lugaru fue promovido en la MacHeist’s Giving Tree. Esto generó el equivalente de tres diggeos de trafico. Tuvimos hasta 30 solicitudes por segundo en su apogeo y pulverizó el historial de nuestro Google Analytics. Si no tienes una versión para Mac OS X, simplemente no habría tenido esta oportunidad.
3. Boca a boca entre las minorías
Gracias a tener una versión construida para linux aparecemos en lashdot. Esto, por supuesto, generó gran interés no sólo en la versión para Linux, sino también en la de Windows y Mac. Lugaru también hizo una aparición en algunas revistas de Linux. Una gran cantidad de personas han oído hablar de Lugaru simplemente porque había una versión para Linux.
4. No puedes elegir tus evangelistas
Si estas familiarizado con la filosofía de evangelización de Guy Kawasaki, esto no debería ser ninguna sorpresa. Una pequeña minoría de sus usuarios esta loco por tu juego e intentarán propagarlo por todos los rincones. En Internet, todo lo que se encuentra en un hilo de un foro popular, tiene cientos o miles de nuevos visitantes. Básicamente, una pequeña cantidad de sus usuarios pueden ser una gran diferencia, y podrían ser usuarios de Mac y de Linux.
Un número notable de fans de Wolfire en el IRC que difunden el proyecto como locos son usuarios de Mac, y la difusión seria mucho menor sin ellos.
5. No puedes elegir a tus usuarios potenciales.
En el mismo sentido que el anterior, nunca se sabe quiénes seran los impulsores y líderes en la comunidad. En el caso de Wolfire, estamos siempre en deuda con el foro de Wolfire. En realidad la ingeniería inversa proporciona una gran cantidad de contenido extra para otras personas. El hilo en el foro ha sido visto más de cien mil veces.
Por cierto, su creador es un usuario de Mac.
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Enero 4th, 2009 on 7:00 pm
Por favor, “hindú” se escribe con h. Aunque creo que lo que querías decir es “indio”.
Enero 4th, 2009 on 9:11 pm
muy bueno, si señor. Me alegra saber que existen empresas que ven interesantes otros mercados != windows
Enero 5th, 2009 on 9:08 am
Estás seguro que son hindúes, i no sijs, musulmanes, budistas, jainistas, judíos, cristianos o simplemente ateos?
Mejor decir que son indios, no?
Enero 5th, 2009 on 9:20 am
Muy bien!, me alegro de que se sigan abriendo todos los frentes posibles de competencia a micro$oft, la competencia es sana para el mercado y para los usuarios, Bill Gates no es competente…jejejeje
Enero 5th, 2009 on 9:40 am
-> victor :
En español, la palabra hindú, sobre todo en América, es polisémica:
* Hindú o indio es el habitante nativo de la India, país asiático. En algunas zonas hispanoparlantes se prefiere reservar el término hindú para esta acepción y llamar indios a los naturales del país.
* Hindú o hinduista es quien profesa el hinduismo. En algunas zonas hispanoparlantes se los prefiere llamar hinduistas, reservando el término hindú para la acepción anterior.
fuente Wikipedia
Por lo tanto hindú esta bien dicho por que si decimos indios en el español enseguida pensamos en los baqueros del salvaje oeste
Enero 5th, 2009 on 10:12 am
La traduccion de
“As an indie video game studio,”
es
“Como un estudio de juegos independiente”
Nada que ver con hindus. Ademas, creo que es el blog que mas rapido se ha ido el tema principal del post en los comentarios.
Enero 5th, 2009 on 11:28 am
Que país en el que la gente no sabe lo que significa indie…
Enero 5th, 2009 on 11:50 am
Bueno, quitada toda referencia a los Hindúes en el texto
Fallo de novato
En realidad, donde leí la noticia me pareció leer algo de eso… craso error.
Enero 5th, 2009 on 1:35 pm
CAÑA A BILL!!
jejeje
Enero 5th, 2009 on 3:50 pm
esta fue la idea que te di? al ver el tetris? :-p
Enero 6th, 2009 on 5:45 am
Creo que tendré que probar este juego
Enero 6th, 2009 on 10:51 pm
Estos consejos son muy buenos para pequeñas empresas, o pequeños grupos de desarrolladores que no tienen fondos para invertir en marketing.
Una gran empresa siempre preferirá sacar el anuncio de su juego hasta aburrir en la tele (e internet o revistas) y que las masas se lo instalen en su windows (aunque sea pirata)
Marzo 8th, 2009 on 2:50 am
Lol